EL HILO DE ARIANNA MILANIWOOD Ampliar

EL HILO DE ARIANNA MILANIWOOD

Gana el que tiene más botones después de haber recorrido todo el hilo que atraviesa el laberinto. En caso de empate, gana
quien haya colocado el último botón.

Cada jugador empieza con 5 botones. En su turno pone un botón en el hilo si tiene el mismo color, forma o tamaño del último botón o de los cercanos (si cae en una casilla con flechas). Si consigue poner un botón, extrae uno nuevo de la bolsa o de lo contrario descarta uno de sus botones. A lo largo del recorrido, puede ganar botones de premio.

¡Gana quien sale del laberinto con más botones!

Los más pequeños comienzan a jugar con el Juego de las Torres: un desafío para aprender tanto los colores como la forma y el tamaño.